FFmpeg libav decode 筆記

一些基本知識

Posted by Kakashi on 2019-01-12

Preface

身處在一間做 Surveillance 的公司,一定要熟悉下 FFmpeg 怎麼使用,FFmpeg 真的是蠻偉大的,應該全世界大部分需要處理影音的公司都對他不陌生,FFmpeg 是一個跨平台免費又開源的影音處理方案,採用 LGPL 或是 GPL 的 License,單純使用 ffmpeg 或是 ffprobe command 就可以做到很多加解碼轉檔等等的事情,非常的方便!

FFmpeg 也有提供 library 給開發者呼叫並且整合在自己的程式中,這篇筆記基本上記錄了下怎麼使用它來做基本的解碼,FFmpeg 包含以下幾個 lib (只列了幾個我常用的)

Libavcodec: encode/decode 的 framework 包含很多影音的加解碼器
Libavformat: 對 video 的封裝
Libswscale: 圖像縮放,顏色空間轉換

Intro

基本上這篇心得,很多來自這篇文章https://github.com/leandromoreira/ffmpeg-libav-tutorial的內容,非常推薦想要學 FFmpeg 的同學作為參考,算是我找過網路上寫的最平易近人的說明。而這篇文章主要會紀錄 video 相關的心得,因為我對音訊還沒那麼熟。

Video

Video 其實可以視為一堆圖片的集合,小時候都有玩過一種東西,就是一本書上面有很多圖,在快速翻動的時候,就能感覺到上面的東西在移動。

Codec

Codec 的工作就是把資料縮小,這邊給個概念,如果我們把數以百萬計的圖片放進一個電影檔裡面,那這個檔案勢必非常的大,來做個簡單的數學:

讓我們拿個高清的影片,解析度為 1080 x 1920,然後每個 pixel 都用 3 bytes 去記錄他的顏色資訊 (24 bit color,這裡可以表達 16,777,216 不同的顏色,我們的眼睛好厲害),這個影片是 24 fps (frame per second),然後長度為 30 分鐘,我們做個簡單的數學計算:

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toppf = 1080 * 1920 //total_of_pixels_per_frame
cpp = 3 //cost_per_pixel
tis = 30 * 60 //time_in_seconds
fps = 24 //frames_per_second

需要的儲存空間 = tis * fps * toppf * cpp

簡單的計算後發現,這個電影檔居然要花我們 250.28GB 的空間,還有 1.11Gpbs 的流量,這也是為什麼我們需要 codec 來幫助我們壓縮檔案。

Container

Container 可以視為一個 wrapper,裡面包含了不同的 stream (通常是 video 和 audio),然後這個 container 通常也提供了 Metadata 像是 video title , resolution 之類的資訊,

這邊加點我個人的筆記,mp4 和 mpeg4 video data,就是一種 container 和 stream 的概念,也是瓶子和內容物,mp4 這個瓶子一般來說都是裝 standard mpeg4 video codec 的資料,但是如果硬拿來裝其他的東西也可以,只是應該沒人會這樣做。

FFmpeg Libav Architecture

要知道怎麼 encode/decode 得先了解下 libav 的 architecture

img

  1. 讀取 media file 到 AVFormatContext 這個 compoenent 裡面,基本上這個動作其實只會讀取檔案的 header 而已,而經由這個 header 我們可以知道這包 container 裡面有多少 stream 。
  2. 如果我們要讀取 Container 裡面的 stream 的話,libav 會把它封裝在 AVStream 這個 component 內,我們就可以經由這個 component 讀取到 stream 的資料。
  3. 假設我們的 Container 裡面有兩個 stream ,一個是 video (encoded by H264 CODEC) 另外一個是 audio (encoded by AAC CODEC),我們可以從中讀取一小段資料進 AVPacket 這個 Compoenent。
  4. 資料在 AVPacket 中還是被 encode 的狀態,這時候我們會需要 AVCodec 的幫忙,將 packet 裡面的資料 decode 出來到 AVFrame 中,我們就可以拿到 uncompressed frame。

Detailed Decoding Flow

主要的範例程式可以參考hello_world.c,接下來我會對其中比較重要的幾個 step 做個簡單的筆記。

  1. 一開始要先對 AVFormatContext 這個結構配置記憶體,經由這個結構我們才能得到 container 的 format。

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    AVFormatContext *pFormatContext = avformat_alloc_context();
  2. 接著使用 avformat_open_input 去將檔案讀進到我們之前配置好的 AVFormatContext,這個 function 最後有兩個 arguments,第一個是 AVInputFormat,傳入 NULL 他會自動猜測格式,第二個是 AVDictionary 通常是拿來配置 demuxer 的參數。

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    avformat_open_input(&pFormatContext, filename, NULL, NULL);
  3. 讀進 AVFormatContext 後,可以印出 container 的 format 和 duration。

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    printf("Format %s, duration %lld us", pFormatContext->iformat->long_name, pFormatContext->duration);
  4. 使用 avformat_find_stream_info 拿來讀取 media file 裡面的 data , 在呼叫完 avformat_find_stream_info(pFormatContext, NULL); 這個方法後, 才能從 pFormatContext->nb_streams 裡面得到 context 有多少個 stream,接著可以用 pFormatContext->streams[i] 得到不同的 stream (AVStream)。

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    for (int i = 0; i < pFormatContext->nb_streams; i++)
    {
    // pFormatContext->streams[i]
    }
  5. 因為每個 stream 都有可能是用不同的 codec 壓縮的,我們可以經由 AVCodecParameters *pLocalCodecParameters = pFormatContext->streams[i]->codecpar; 從每個 stream 中取得對應的 AVCodecParameters

  6. 利用剛剛取得的 parameter 和 avcodec_find_decoder function 找到對應的 AVCodec

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    AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pLocalCodecParameters->codec_id);
  7. 取得 Codec 後,我們需要配置記憶體給 AVCodecContext,這個結構是等等要拿來 encode/decode 用的,我們另外還需要將 codec 的 parameter 也複製到這個 context 中,在我們配置好 codec 的 context 後,還需要使用 avcodec_open2 才能真的在之後使用這個 context。

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    AVCodecContext *pCodecContext = avcodec_alloc_context3(pCodec);
    avcodec_parameters_to_context(pCodecContext, pCodecParameters);
    avcodec_open2(pCodecContext, pCodec, NULL);
  8. 我們需要把 packet (AVPacket) 從 stream 讀出來後,然後 decode 成一張張的 frame (AVFrame)

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    // 配置記憶體
    AVPacket *pPacket = av_packet_alloc();
    AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();

    這邊我們要使用 av_read_frame 這個 function 將 video_streaming 的資料從 AVFormatContext 中讀出來到 packet 中

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    while (av_read_frame(pFormatContext, pPacket) >= 0) {
    avcodec_send_packet(pCodecContext, pPacket);
    avcodec_receive_frame(pCodecContext, pFrame)
    //...
    }

    接著將 raw packet (compressed frame) 送進 decoder,然後把 raw data frame (uncompressed frame) 取出來,這兩組 API avcodec_send_packet & avcodec_receive_frame 需要互相搭配使用,使用 avcodec_send_packet 將 packet 送到 AVCodecContext 中,然後透過 avcodec_receive_frame 將解碼後的 frame 拿出來,然後要注意一點是 avcodec_send_packetavcodec_receive_frame 並不一定是一對一的關係,有時候需要多送幾個 packet 讓 AVCodecContext 緩存幾張 frame 的 data,而這邊拿到的 pFrame->data 的格式是 (YCbCr)[https://en.wikipedia.org/wiki/YCbCr],如果想要轉成 RGB 的話還需要使用到 SwsContext 之類的方法。

  9. 接著我們就可以印出取得的資訓像是 frame_number 或是 pts 等等印出來驗證摟

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    printf(
    "Frame %c (%d) pts %d dts %d key_frame %d [coded_picture_number %d, display_picture_number %d]",
    av_get_picture_type_char(pFrame->pict_type),
    pCodecContext->frame_number,
    pFrame->pts,
    pFrame->pkt_dts,
    pFrame->key_frame,
    pFrame->coded_picture_number,
    pFrame->display_picture_number
    );

針對 AVPacket 和 AVFrame,我另外畫了一張流程圖

flow2

心得

ffmpeg 經過多次改版,API 和文件其實變得比較人性化一點,網路上也不像之前資料那麼少了,經由這次的練習也找到了不少有用的資料,都列在底下的 Reference 供大家參考,如果有哪邊寫錯的,還請大家指正了。

Reference

  1. ffmpeg-encoding-course
  2. https://github.com/leandromoreira/ffmpeg-libav-tutorial
  3. http://leixiaohua1020.github.io/#ffmpeg-development-examples
  4. https://ffmpeg.org/doxygen/4.0/group__lavf__decoding.html#details
  5. https://ffmpeg.org/doxygen/4.0/group__lavc__decoding.html